Posts

RANGKUMAN RAIHANAH SALMA 8E

Image
  Dibawah merupakan petak onsep tentang hal-hal yang akan kita pelajar di BAB ini. A. Scratch Lanjutan      Di pertemuan ini, kalian akan melanjutkan eksplorasi Scratch. Aktivitas yang ada dapat membantu kalian untuk memahami tentang kontrol program, input/masukan pengguna, penyimpanan variable, dan pengelompokan blok menjadi sebuah fungsi khusus atau disebut Custom Block pada Scratch. 1. Kode Control, Input, dan Variable     Kalian dapat mengatur berapa banyak kode berulang dan kondisi dari objek/ sprite dengan kode Control. Dengan kode ini, diharapkan kalian dapat mengatur kode program dengan lebih baik. Kode Control yang tepat akan membuat program kalian menjadi lebih sederhana karena kalian tidak perlu menuliskan hal yang sama berulang kali. Dengan kode Control juga, kalian dapat mengatur kondisi program kalian. Sebuah program terkadang memerlukan sebuah masukan/input dari pengguna, dan input tadi akan disimpan dalam sebuah variable sehingga dapat digunakan di bagian kode lainnya.

Ulangan Harian Informatika Kelas 8

1. Apakah tujuan belajar analisis data? U ntuk mendeskripsikan data sehingga bisa di pahami, lalu untuk membuat kesimpulan atau menarik kesimpulan mengenai data yang didapatkan dari sampel . 2. Bagaimana mengakses, mengolah, dan mengelola data yang cukup banyak sehingga dapat dianalisis secara efisien, terstruktur dan sistematis? A. Pengumpulan data penelitian. B. Menyiapkan   data   penelitian. C. Memasukkan   data   penelitian. D. Memproses   data   penelitian. E. Keluaran   data   penelitian. F. Penyimpanan   data   penelitian yang diproses. 3. Jelaskan fungsi untuk pencarian data (Vlookup, Hlookup) menurut kamu! D igunakan untuk menampilkan data dari sebuah tabel yang disusun dalam format vertikal . 4. Apa yang dimaksud dengan Pivot table?   PivotTable merupakan  cara yang interaktif untuk meringkas sejumlah besar data dengan cepat . PivotTable dapat digunakan untuk menganalisis data numerik secara mendetail dan menjawab pertanyaan yang tak terduga tentang data kita. 5. Apa yang d

Pertemuan Pertama Semester 2

Image
Analisis Data Pengertian data Data berasal dari ada dasarnya data merupakan sekumpulan informasi atau juga keterangan– keterangan dari suatu hal yang diperoleh dengan melalui pengamatan atau juga pencarian ke sumber – sumber tertentu. Data yang diperoleh namun belum diolah lebih lanjut dapat menjadi sebuah fakta atau anggapan.  Sebagai contoh, data yang diperoleh dari sebuah penelitian dengan menggunakan metode-metode tertentu, dapat menjadi lebih kompleks untuk menyajikan sebuah informasi baru atau bahkan solusi untuk menyelesaikan masalah tertentu. Dalam kelas 8 ini mempelajari lebih lanjut dalam mengelola data dengan menggunakan fungsi pencarian, peringkasan data dengan pivot table, fungsi SUMIFS, fungsi COUNTIFS, maupun memanfaatkan fitur tables otomatis dari aplikasi lembar kerja. Kalian juga akan belajar bagaimana melakukan visualisasi data dengan chart.  Pivot table  adalah sebuah tabel berisi data yang telah diringkas berdasarkan kategori tertentu. Peringkasan data tersebut dap

Pertemuan Keenam Informatika

Image
PERTEMUAN KEENAM INFORMATIKA Raihanah Salma Adzakyyah 25/8E 1. Apakah yang dimaksud dengan berpikir komputasional?  Berpikir komputasional (Computational Thinking) adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika). 2. Apakah yang dimaksud dengan fungsi?  Fungsi adalah gambaran peran yang ideal sebagai patokan dalam mengerjakan sesuatu sesuai tatanan tertentu. 3. Apakah yang dimaksud dengan himpunan dan sistem bilangan?  Himpunan adalah rentetan objek yang memiliki sifat yang dapat didefinisikan dengan jelas, atau lebih jelasnya adalah segala koleksi benda-benda tertentu yang dianggap sebagai satu kesatuan. Sedangkan, sistem bilangan adalah sebuah cara menentukan bagaimana suatu bilangan dapat diwakili menggunakan simbol yang telah disepakati (standar). 4. Apakah yang dimaksud dengan algoritma?  Algoritma adalah suatu upaya dengan urutan operasi yang disusun secara logis dan sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah untuk menghasilkan suatu ou

Pengalaman Belajar Informatika

Image
 PENGALAMAN BELAJAR INFORMATIKA Di era teknologi seperti saat ini, penting bagi kita untuk belajar, memahami informatika, serta menggunakannya secara cerdas dan bijak. Halo, perkenalkan saya Raihanah Salma Adzakyyah dari SMP Labschool Jakarta kelas 8E. Pada blog kali ini, saya akan menjelaskan tentang pengalaman saya belajar informatika. Pada pembelajaran informatika di kelas 7, kita mempelajari banyak hal yang menyenangkan terkait informatika. Salah satu yang paling menarik adalah membuat game. Saat kelas 7, kita diminta untuk membuat game sederhana melalui website yang bernama scratch. Disana kita bisa belajar tentang coding sederhana. Selain membuat game, kita juga bisa membuat karya-karya lain pada website tersebut. Contohnya, membuat instrumen musik, membuat alur cerita, dan masih banyak lagi. Saya juga berhasil membuat game di scratch pada kelas 7 loh. Game yang saya buat bernama Jumping Cat Raina. Tujuan dari game tersebut adalah kita tidak boleh menginjak batu. Jika pemain meng

PDF Aman Bermedia Digital

Image
  Klik  di sini  untuk melihat PPT Aman Bermedia Digital oleh Dr. Wijaya Kusumah , S.Pd, M.Pd Terima kasih!

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Image
  TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI     PETA KONSEP: 𝘚𝘶𝘮𝘣𝘦𝘳 : 𝘔𝘢𝘵𝘦𝘳𝘪 𝘛𝘦𝘬𝘯𝘰𝘭𝘰𝘨𝘪 𝘐𝘯𝘧𝘰𝘳𝘮𝘢𝘴𝘪 𝘥𝘢𝘯 𝘒𝘰𝘮𝘶𝘯𝘪𝘬𝘢𝘴𝘪        𝘛𝘦𝘬𝘯𝘰𝘭𝘰𝘨𝘪 𝘪𝘯𝘧𝘰𝘳𝘮𝘢𝘴𝘪 𝘥𝘢𝘯 𝘬𝘰𝘮𝘶𝘯𝘪𝘬𝘢𝘴𝘪 𝘢𝘥𝘢𝘭𝘢𝘩 𝘱𝘢𝘺𝘶𝘯𝘨 𝘣𝘦𝘴𝘢𝘳 𝘵𝘦𝘳𝘮𝘪𝘯𝘰𝘭𝘰𝘨𝘪 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘮𝘦𝘯𝘤𝘢𝘬𝘶𝘱 𝘴𝘦𝘭𝘶𝘳𝘶𝘩 𝘱𝘦𝘳𝘢𝘭𝘢𝘵𝘢𝘯 𝘵𝘦𝘬𝘯𝘪𝘴 𝘶𝘯𝘵𝘶𝘬 𝘮𝘦𝘮𝘱𝘳𝘰𝘴𝘦𝘴 𝘥𝘢𝘯 𝘮𝘦𝘯𝘺𝘢𝘮𝘱𝘢𝘪𝘬𝘢𝘯 𝘪𝘯𝘧𝘰𝘳𝘮𝘢𝘴𝘪 . 𝘚𝘦𝘥𝘢𝘯𝘨𝘬𝘢𝘯 𝘵𝘦𝘬𝘯𝘰𝘭𝘰𝘨𝘪 𝘬𝘰𝘮𝘶𝘯𝘪𝘬𝘢𝘴𝘪 𝘢𝘥𝘢𝘭𝘢𝘩 𝘴𝘦𝘨𝘢𝘭𝘢 𝘴𝘦𝘴𝘶𝘢𝘵𝘶 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘣𝘦𝘳𝘬𝘢𝘪𝘵𝘢𝘯 𝘥𝘦𝘯𝘨𝘢𝘯 𝘱𝘦𝘯𝘨𝘨𝘶𝘯𝘢𝘢𝘯 𝘢𝘭𝘢𝘵 𝘣𝘢𝘯𝘵𝘶 𝘶𝘯𝘵𝘶𝘬 𝘮𝘦𝘮𝘱𝘳𝘰𝘴𝘦𝘴 𝘥𝘢𝘯 𝘮𝘦𝘯𝘵𝘳𝘢𝘯𝘴𝘧𝘦𝘳 𝘥𝘢𝘵𝘢 𝘥𝘢𝘳𝘪 𝘱𝘦𝘳𝘢𝘯𝘨𝘬𝘢𝘵 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘴𝘢𝘵𝘶 𝘬𝘦 𝘭𝘢𝘪𝘯𝘯𝘺𝘢 . 𝘖𝘭𝘦𝘩 𝘬𝘢𝘳𝘦𝘯𝘢 𝘪𝘵𝘶 , 𝘵𝘦𝘬𝘯𝘰𝘭𝘰𝘨𝘪 𝘪𝘯𝘧𝘰𝘳𝘮𝘢𝘴𝘪 𝘥𝘢𝘯 𝘵𝘦𝘬𝘯𝘰𝘭𝘰𝘨𝘪 𝘬𝘰𝘮𝘶𝘯𝘪𝘬𝘢𝘴𝘪 𝘢𝘥𝘢𝘭𝘢𝘩 𝘥𝘶𝘢 𝘣𝘶𝘢𝘩 𝘬𝘰𝘯𝘴𝘦𝘱 𝘺𝘢𝘯𝘨 𝘵𝘪𝘥𝘢𝘬